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Path联合创始人表示创新不是目标

来源:email100.com 时间:2012-10-11
  北京时间10月11日晚间消息,移动照片分享服务Path联合创始人兼首席设计师达斯汀·米劳(Dustin Mierau)周二表示,设计一款优秀的软件是一项很复杂的工作,需要设计师和工程师的共同努力。而协调是设计软件中最困难的事情。   米劳周二接受了科技博客The Verge采访,对如何设计优秀软件,如何捕捉要点等进行了讨论,同时还回忆了广告流行前的互联网状况。   以下为采访内容摘要:   问:你现在在做什么?   我是Path联合创人,主要负责设计,与CEO戴夫·莫林(Dave Morin)和公司的优秀工程师和设计师一起工作工作。   问:你的一天是如何安排的?   答:我起床很早,然后工作,睡得很晚。我经常保持微笑,在Path的大部分时间是与员工一起工作。周末,我通常和家人在一起。   问:你对互联网的最早记忆是怎样的?   答:早的记忆很多,安装第一部调制解调器,使用早期的Netscape浏览器等。我十几岁时,电子邮件的收发量很小,没有垃圾邮件。互联网也没有广告,也没有几家互联网公司,就是人们彼此之间共享信息。   问:在设计软件过程中最困难的是什么?   答:设计一款优秀的软件是一项很复杂的工作,需要设计师和工程师的共同努力。软件包括许多层面,视觉、互动、性能、操作系统、指南和错误处理等等。像Path这样的应用,还拥有一个庞大的服务器层,包括联网、缓存、脚本、数据库、存储、操作系统和其他。每一个单一的层面都要有很好的体验。在许多人中协调好所有事情,这绝对是一个极其困难的问题,甚至是最困难的。   问:为什么如此多的移动应用在视觉上模仿Path?   答:人们创造的大多数事物都是建立在其他人创造的事物基础之上。坦率地讲,我也不知道我们的产品中是否任何一部分都是我们的原创,那并不是我们的目标。我们的目标是,为我们所开发的产品创造最好的体验。Path的某些组成部分存已存在十年之久,有些则是以前没有见过的。但我相信,把Path的每一个组成部分组合起来就变成了很特别的东西。好的事物将推动旧事物向前发展,我认为,其他开发人员使用Path的一些内容,是因为我们推进了一些旧事物的发展。   问:让应用变得“伟大”的最重要元素是什么?   答:实用性。人们使用你的应用做什么?需要通过设计和工程学让实用性变得尽可能地简单、愉悦。一项应用没有实用性,就好比一个故事没有情节,没有实际意义。而没有设计的应用就好比一个很好的故事,但却在点阵打印机(一种将计算机的运算结果或中间结果以人所能识别的数字 、字母、符号和图形等,依照规定的格式印在纸上的设备)上打印出来,你可能想要读这个故事,但还是算了吧。   问:什么软件,或用户界面和用户体验对你启发最大?   答:一些最具创造性的产品往往出自小型工作室。在过去的几年里,我喜欢上了一些真正伟大的软件工作室,如Panic、IconFactory、Atebits、Macromates、Sophiestication和Sofa等。我最喜欢的一些独立游戏包括:《洞窟物语》(Cave Story)、《翼飞冲天》(TinyWings)、《迷失之城》(Lost Cities)、《超级兄弟:剑与巫术》(Sword & Sworcery)、《 Fez》、《滑雪大冒险》(Ski Safari)和《大法师的试炼》(Mage Gauntlet)等。   问:5年以后,社交网络会变成什么样子?用什么来定义?   答:这个问题很难回答。我也不知道现在用来访问社交网络服务的设备在5年后会变成什么样子,但无论设备变成什么样子,网络都是最重要的组成部分。
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