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据悉移动互联网公司盘点:北京触控科技

来源:email100.com 时间:2012-05-02
IT商业新闻网移动互联网频道于2011年上线。成立初衷为推动移动互联网蓬勃发展,凭借强大的新闻媒体优势,整合移动互联网各方资源。此外为满足沟通需求,频道将吸引众多投身于移动互联网领域的企业和创业者,共同组办移动互联网俱乐部。 近期IT商业新闻网移动互联网频道将对移动互联网公司新秀进行系统盘点,欢迎广大网友参与推崇并给予专注。 今天我们盘点的公司为 北京触控科技有限公司。 触控科技两位创始人(左:刘冠群 右:陈昊芝) 北京触控科技有限公司成立于2010年初,公司专注于快速发展的移动应用及游戏市场。公司旗下拥有国内最大的iOS开发者网站CocoaChina.com及多款在海外及中国App Store 排名居前的游戏与应用。 在互联网高速发展了十几年之后,连接互联网的移动设备逐渐普及。iPhone、iPad这样的智能通信与移动终端受到市场认可,在全球拥有数亿的用户。而美国苹果公司在全球成功推出的App Store (应用商店)让普通的消费者可以用非常低廉的价格,消费高品质的游戏、应用、娱乐产品。 围绕着这个市场,2008年苹果公司就获得了3亿美元的销售收入,2009年10亿美元,到2010年这个数字已经跃升到40亿美元。移动应用和娱乐市场的快速发展,让原本需要大型团队开发,给一部分高端玩家提供的游戏产品,变成任何时间和地点都可以进行的休闲和娱乐方式,如2010年App Store 上最成功的几款产品 Angry Birds(愤怒的小鸟)、 Fruit Ninja 、Cut the Rope等。 北京触控科技有限公司在这样的市场背景下,进行iOS平台游戏及娱乐产品的开发、发行、推广工作,并拥有单机、大型联网、3D游戏的核心技术和团队。公司产品的主要市场在欧美及海外。 目前,北京触控科技拥有三大块产业:手机游戏捕鱼达人、iOS开发者网站(CocoaChina.com)和游戏引擎Cocos2D-X。 北京触控科技有限公司成立于2010年初,公司专注于快速发展的移动应用及游戏市场。公司旗下拥有国内最大的iOS开发者网站CocoaChina.com及多款在海外及中国App Store 排名居前的游戏与应用。 手机游戏捕鱼达人 手机游戏捕鱼达人 由触控科技旗下PunchBox工作室开发的捕鱼达人创造了业界的奇迹,在推出不久即获得了iPad中国收费应用总榜冠军,免费应用总榜冠军,美国免费游戏应用第二名,以及在20个国家的收入总榜第一名。上线三个月后,《捕鱼达人》的总下载量已突破1000万次,日活跃用户120万,日启动490万次。这款游戏未分账前的总收入达到75万美金,按照苹果“三七分账”,《捕鱼达人》赚取52.5万美金。 对于捕鱼达人游戏的成功,触控科技将其归结为三个原因:好的创意、持续性的推广以及对玩家心理的精准把握。 触控科技在游戏推广方面有着非常清晰的认识并且做的非常到位,在产品质量过硬的前提下,触控科技为了推手机游戏捕鱼达人,在推广上投入非常大,动用了国内海外几乎全部的推广渠道,比如限时免费、广告、谷歌的AdMob(移动广告网络运营商)等;在硬件上,和三星、摩托罗拉、诺基亚、索爱等一类厂商全部预装,甚至包括移动的mm商城和Ophone商城。从产品上线到2011年年底,捕鱼达人一共花费了1300万元人民币的推广费用,平均一个月要150万~170万。触控科技推广的关键和理念就在于“第一次面世”和“持续的推动”。 而对于刷票问题,触控科技一直持谨慎的态度。 触控科技的主要经济来源是捕鱼达人。目前手机游戏的主要收入来源有两种:用户付费和广告收费,而捕鱼达人的主要经济来源就来自于广告收费,这一部分收入能达到70%,相对来说用户的付费率还比较低。对于盈利模式,公司还在进一步摸索中,触控科技CEO陈昊芝认为移动互联产品或许其实会回归成原来像SP时代,APP供应商通过包月付费提供服务的形式盈利。 虽然捕鱼达人空前成功,但是到目前为止,触控科技一直未再推出新的产品,而是选择将公司业务转向了做代理,陈昊芝认为当一个团队脑子很清晰的时候,应该知道自己是做什么的,不能既想做研发,又要做运营推广。最后就会发现什么都需要钱。虽然公司开始向做代理营销方向发展,但是对于捕鱼达人游戏,陈昊芝认为还大有可为。 北京触控科技有限公司成立于2010年初,公司专注于快速发展的移动应用及游戏市场。公司旗下拥有国内最大的iOS开发者网站CocoaChina.com及多款在海外及中国App Store 排名居前的游戏与应用。 iOS开发者网站(CocoaChina.com) CocoaChina是国内最大和最具影响力的iOS开发者平台。汇集了12万开发者,快速在业内形成了巨大影响力,并一度成为谷歌中国搜索市场上营销投放费用最大的平台之一。 iOS用户日益增多,许多中小团队力图从App Store中谋求发展之道。在市场竞争日趋激烈的今天,有过创业经历的人都深知,小型团队在起步阶段往往面临融资难,技术不成熟,缺乏运作经验等问题。触控科技创建CocoaChina的初衷是为了给iphone开发小团队一个出路,ios开发者在CocoaChina可以分享开发经验、与同行讨论相关问题、学习前人的分享知识等。CocoaChina不以盈利为目的,其存在理念就是降低ios开发者的进入门槛,让小团队和个人开发者有个成长和生存的平台。目前,该平台已汇聚了各国Top Free、Top Paid 和Top Grossing这些总榜冠军的众多开发者。 鉴于CocoaChina汇聚了国内几乎所有的ios开发者,很多公司开始利用该平台发布招聘开发者的广告,这现实要比在普通招聘网站上发布招聘信息更具有价值和针对性,而这一点也为触控科技带来了一些切实的利益。 游戏引擎Cocos2D-X 触控科技将cocos2d用c++语言进行改写,形成一款开源的移动2D游戏框架Cocos2D-X,极大地降低了游戏开发者的研发和维护成本。Cocos2D-X是iOS平台上的2D游戏引擎cocos2D-iPhone的跨平台版本,可以很容易地建立和运行IOS、Android的三星Bada、黑莓表操作系统和更多,cocos2d-X还支持Windows和Linux。 目前国内外很多手机游戏开发团队在使用Cocos2D-X引擎,其中包括网龙、4399、完美时空、数字顽石、空中网等很多国内大企业在使用该引擎。 北京触控科技有限公司成立于2010年初,公司专注于快速发展的移动应用及游戏市场。公司旗下拥有国内最大的iOS开发者网站CocoaChina.com及多款在海外及中国App Store 排名居前的游戏与应用。 触控科技目前的三条主业务,目前可以说是齐头并进稳步发展,与其他一些移动互联网企业不同,触控科技没有把公司发展固定在某个具体业务上,而是以捕鱼达人为垫脚石跨入移动平台,然后从多个点切入,充分渗入到这个行业。从目前发展来看,触控科技的这几个切入点做的都有声有色,CocoaChina虽未盈利,但是触控科技以后如若再推自己的后续游戏,那么该社区对其产生的营销辅助作用将是不可或缺,另一方面,它在业内的影响力让触控科技跻身到一个更高的层面,就如之前苹果公司在未跟国内其他任何开发者打招呼之前,就提前通知触控科技CEO陈昊芝将要更改中国区App Store政策,获得这种“殊荣”不是因为捕鱼达人的成功,而是因为其旗下的CocoaChina开发者社区。可以说CocoaChina和PunchBox工作室为触控科技今后的发展提供了得天独厚的优势。 除了这三大主产业,触控科技也开始向应用发行商方面发展,可以说目前触控科技的身份已相当复杂:研发社区、开发者猎头、应用发行商和游戏开发者,这种身兼数职的角色在世界范围内也很少有,虽然前三种角色还未为触控科技带来投资,但是却将触控科技的影响力散播至海外,并因此受到苹果的青睐,长远来看,这三个角色必将为触控科技创造不菲的价值,也会成为其最终能否跻身行业巨头的有力王牌。 最后,用陈昊芝的话说:“我们的基础在国内几乎只有腾讯、盛大、创新工场这类公司可以比拟,但是半年或1年后,如果我们没有真正确立自己的位置,将会在所有人的视线中消失。”从当前形势来看,触控科技已然为成功做好了各方面的准备,但是在今后的发展中,能不能做到充分恰当的利用各方面的优势、能不能抓住机会适时出手,将决定触控科技的最终成败。要么一飞冲天,要么湮没于急速发展的浪潮,结果全在于触控科技能否在正确的时间作出一个正确的决策。
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